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日前,Facebook 母公司 Meta 首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)发文称,2023 年该公司总支出成本的 20% 将用于投入 Reality Labs 部门(现实实验室),这也是负责该公司元宇宙系列业务的主要部门。据安德鲁・博斯沃思透露,这与该公司今年第三季度用于 Reality Labs 占比为 18% 的支出相比变化不大。

公开资料显示,2021 年末 Facebook 更名为 Meta,并且该公司创始人兼 CEO 扎克伯格曾多次表示将 "All in 元宇宙 "。但据该公司此前发布的财报数据显示,从 2021 年年初至 2022 年第三季度,其 Reality Labs 部门已亏损近 200 亿美元。此外 Meta 方面还曾透露," 我们预计 Reality Labs 2023 年的运营亏损将同比大幅增长 "。据扎克伯格也曾表示,元宇宙投资预计需要 10 年时间才能取得成果。

面对外界关于该公司对元宇宙业务 " 过度投入 " 的质疑,不久前扎克伯格曾表示,这一观点基本是错误的,目前该公司绝大部分投资仍集中于以往的核心业务。

扎克伯格当时曾透露," 我们大约 80% 的投资、还略多一点,投向了核心业务以及与之相关的广告业务,也就是我们所称的应用家族,包括 Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger,只有不到 20% 的投资用于现实实验室(Reality Labs)。因此在相当长的一段时间内,我们仍要做、并且会继续做的绝大多数事情是朝着社交媒体发展,直到元宇宙规模变得更大 "。

日前安德鲁・博斯沃思也重申了这一点。他指出," 我们将继续把大部分投资用于我们的应用家族,因为我们相信,核心应用的优势可以支持未来雄心勃勃的计划。"

同时安德鲁・博斯沃思还指出,虽然今年的情况比预期的要艰难,但对元宇宙业务的投入依旧有必要。在他看来," 对于 Meta 这样一家致力于在全球最具竞争力和创新行业保持领先地位的公司来说,这样的投资水平是合理的。"

此外他还强调," 随着新设备未来投放市场,相信这个行业将进入一个增长和竞争的新时代,并将为用户和开发者社区带来巨大的利益 ",以及 " 目前我们发布的 VR 硬件和软件只是冰山一角,最好的还在后面。"

据悉,安德鲁・博斯沃思还提到了 Meta 不久前发布的高端头显 Quest Pro,并称其为 " 实现我们对未来愿景的基础技术之一 ",2022 年将因这些技术 " 首次被送到开发者和用户手中 " 而被铭记。

值得一提的是,近日前 Oculus 高管、《德军总部 3D》和《雷神之锤》等游戏制作人,以及 id Software 创始人约翰・卡马克(John Carmack)已宣布从 Meta 离职,未来将专注于自己的人工智能公司 Keen Technologies。据他透露,离职的原因是 Meta 效率过于低下、仅有其预想的一半,且自己无力改变。此外他还认为,自己在战略思维上与扎克伯格存在着 " 显著隔阂 "。

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